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	<title>3dsketch &#187; 3d</title>
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		<title>Digitial Puppeteering System &#8211; Pupflow</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 11:12:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friedrich Wessel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[Projektmanagment]]></category>

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		<description><![CDATA[Prototyp für ein digitales puppeteering system Auftraggeber: asdf-systems, ChrisCreatures Filmeffects GmbH Aufgaben: Programmierung, 3d-rigging, Konzeption digital puppeteering system with Blender from FriedrichWessel on Vimeo. Pupflow ist eine Konzeptstudie, um die Animation von digitalen Charakteren zu erleichtern. Mithilfe von handelsüblichen Gamepads können Animationen in Echtzeit eingespielt und aufgenommen werden. Hierbei handelt es sich um eine Variante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Prototyp für ein digitales <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Puppeteer">puppeteering</a> system<br />
Auftraggeber: <a href="http://www.asdf-systems.de">asdf-systems</a>, <a href="http://www.chriscreatures.com">ChrisCreatures Filmeffects GmbH</a><br />
Aufgaben: Programmierung, 3d-rigging, Konzeption</em><br />
<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/40471709?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/40471709">digital puppeteering system with Blender</a> from <a href="http://vimeo.com/friedrichwessel">FriedrichWessel</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Pupflow ist eine Konzeptstudie, um die Animation von digitalen Charakteren zu erleichtern. Mithilfe von handelsüblichen Gamepads können Animationen in Echtzeit eingespielt und aufgenommen werden.<br />
Hierbei handelt es sich um eine Variante des Motioncapturings. Allerdings entstehen bei der Übertragung keine Messfehler, im Gegensatz zu bei optischen Systemen. Besonders geeignet ist das System für Gesichtsanimationen.</p>
<p>Das System ist mit Pythonscripts in Blender programmiert. Die Verarbeitung der Joystickwerte passiert durch einen Server der von <a href="http://www.surmair.de">Alexander Surma</a> mit Go geschrieben wurde.<br />
Pupflow soll dabei eine Brücke zwischen klassischem Puppenspiel und digitaler, keyframe-basierter Animation darstellen. Puppenspieler sind durch das System in der Lage auch digitale Modelle auf gewohnte Art und Weise zu steuern. Digitale Artists können Animationen in Echtzeit aufnehmen um zum Beispiel saubere Lippensynchronisation zu erstellen oder schnelle Animatics aufzunehmen.</p>
<p>Der Quellcode ist auf meinem <a href="https://github.com/FriedrichWessel">github Profil</a> zu finden: <a href="https://github.com/FriedrichWessel/Pupflow">Quellcode</a><br />
Viel Spaß beim ausprobieren.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ServoControl</title>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=388</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 19:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friedrich Wessel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[Projektmanagment]]></category>

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		<description><![CDATA[Prototyp für ein Animatronic Controlsytem Auftraggeber: asdf-systems, ChrisCreatures Filmeffects GmbH Aufgaben: Programmierung (Maya MEL, C++, Maya Plugin, AVR Assembler), Projektleitung, Konzeption ServoControl with Maya from FriedrichWessel on Vimeo. Die servoControl ist eine Konzeptstudie um den Umgang mit den in der Filmbranche bekannten Animatronics zu erleichtern. Die servoControl ist eine Brücke zwischen klassischem Puppenspiel und digitaler, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Prototyp für ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Animatronic">Animatronic </a>Controlsytem<br />
Auftraggeber: <a href="http://www.asdf-systems.de">asdf-systems</a>, <a href="http://www.chriscreatures.com">ChrisCreatures Filmeffects GmbH</a><br />
Aufgaben: Programmierung (Maya MEL, C++, Maya Plugin, AVR Assembler), Projektleitung, Konzeption</em><br />
<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/40474963?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/40474963">ServoControl with Maya</a> from <a href="http://vimeo.com/friedrichwessel">FriedrichWessel</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Die servoControl ist eine Konzeptstudie um den Umgang mit den in der Filmbranche bekannten Animatronics zu erleichtern.<br />
Die servoControl ist eine Brücke zwischen klassischem Puppenspiel und digitaler, keyframe-basierter Animation. Puppenspieler sind durch die servoControl in der Lage auch digitale Modelle auf gewohnte Art und Weise zu steuern. Digitale Artists können mit Hilfe der servoControl Animationen in Echtzeit aufnehmen, um zum Beispiel saubere Lippensynchronisation zu erstellen oder schnelle Animatics aufzunehmen. Der Prototyp wurde als Plugin für Maya und Blender programmiert und entstand in Zusammenarbeit mit ChrisCreatures Filmeffects.<br />
Die erstellten Animationen lassen sich auf auch direkt auf eine Servo gesteuerte <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Animatronic">Animatronic </a>übertragen.</p>
<p> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Animatronic">Animatronic </a></p>
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		<title>Run &#8211; Konzeptstudie für ein Rennspiel</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 20:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friedrich Wessel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Sketch and Animation]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Konzeptstudie für ein Rennspiel mit Tieren Aufgaben: Charakterdesign, Animation, Konzept Auf Basis von MadRace entstand eine Konzeptstudie, bei der getestet werden sollte, ob sich das Autorennen auch auf ein Rennspiel übertragen lässt, bei dem man auf Tieren reitet. Spezielles Augenmerk wurde hierbei auf die Möglichkeiten der Erweiterung der Tiere in verschiedenen Richtungen gelegt. Dieses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em> Eine Konzeptstudie für ein Rennspiel mit Tieren<br />
Aufgaben: Charakterdesign, Animation, Konzept</em><br />
<br /> <br />
<iframe src="../galleria/themes/classic/run_gallerie.html" style="width: 650px; height:550px; border:0px; bgcolor:#ffffff"></iframe></p>
<p>
Auf Basis von <a href="http://www.3dsketch.de/blog/?p=367">MadRace </a> entstand eine Konzeptstudie, bei der getestet werden sollte, ob sich das Autorennen auch auf ein Rennspiel übertragen lässt, bei dem man auf Tieren reitet. Spezielles Augenmerk wurde hierbei auf die Möglichkeiten der Erweiterung der Tiere in verschiedenen Richtungen gelegt. Dieses Aufrüsten gestaltet sich bei Autos durch den Anbau weiterer Elemente relativ einfach. Bei Lebewesen müssen diese Änderung in die Anatomie eingearbeitet werden.
</p>
<p></p>
<p>Hier noch ein kleiner Animationstest mit dem basis-rig:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/40477006?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/40477006">Animationtest &#8211; runcycle</a> from <a href="http://vimeo.com/friedrichwessel">FriedrichWessel</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>Mad Race</title>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=367</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friedrich Wessel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

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		<description><![CDATA[Prototyp für ein Shooter-Rennspiel. Entstanden an der FH-Potsdam Aufgaben: Programmierung C#, Gamedesign, 3d-Modelling Mad Race ist ein Prototyp der die Grundidee alter Shooter-Rennspiele wie &#8220;Rock´n´Roll Racing&#8221; von Blizzard wieder aufgreifen und modernisiern soll. Ziel des Prototypen war es, eine Basis zu schaffen um einzelne Designkonzepte isoliert testen zu können. Dafür wurden die Grundlagen für ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Prototyp für ein Shooter-Rennspiel. Entstanden an der FH-Potsdam<br />
Aufgaben: Programmierung C#, Gamedesign, 3d-Modelling</em><br />
<br />
<iframe src="../galleria/themes/classic/madRace_gallerie.html" style="width: 650px; height:550px; border:0px; bgcolor:#ffffff"></iframe></p>
<p>
Mad Race ist ein Prototyp der die Grundidee alter Shooter-Rennspiele wie &#8220;Rock´n´Roll Racing&#8221; von Blizzard wieder aufgreifen und modernisiern soll. Ziel des Prototypen war es, eine Basis zu schaffen um einzelne Designkonzepte isoliert testen zu können. Dafür wurden die Grundlagen für ein einfaches Kaufsystem, Fahrphysik und einer Rennstrecke, die mit bis zu 4 Spielern an einem Rechner gespielt werden kann, eingebaut.<br />
MadRace entstand während des Kurse Intermedia-I an der FH-Potsdam und stellt mein erstes Projekt mit Unity3d dar.</p>
<p>Eine Ausführliche Projektdokumentation befindet sich im incom der FH Potsdam: <a href="http://incom.org/projekt/2057">Dokumentation</a><br />
Der Quellcode ist auf meinem <a href="https://github.com/FriedrichWessel">github Profil</a> zu finden: <a href="https://github.com/FriedrichWessel/Mad_Race">Quellcode</a></p>
<p>Viel Spaß beim Spielen !</p>
<p>Steuerung:<br />
Zuerst im Kaufmenü ein Auto sowie Bewaffnung kaufen!<br />
Spieler 1:</p>
<li>Feuer : rechte strg </li>
<li>wieder einsetzen: rechtes shift</li>
<li>lenken gas und bremse: Pfeiltasten</li>
<p>Spieler 2:</p>
<li> Feuer : linke shift</li>
<li>wieder einsetzen: space</li>
<li>lenken gas und bremse: wasd</li>
<p><iframe src="../games/madRace/MadRace_Loader.html" style="width: 700px; height:650px; border:0px"></iframe></p>
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		<title>Showreel 3d-Artists</title>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=405</link>
		<comments>http://www.3dsketch.de/blog/?p=405#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friedrich Wessel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

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		<description><![CDATA[Showreel Position: Rigging, Simulation, Script- and Pipeline- development Showreel as 3d artists from FriedrichWessel on Vimeo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Showreel<br />
Position: Rigging, Simulation, Script- and Pipeline- development</em><br />
<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/40504539?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/40504539">Showreel as 3d artists</a> from <a href="http://vimeo.com/friedrichwessel">FriedrichWessel</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>
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