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	<title>3dsketch</title>
	<link>http://www.3dsketch.de/blog</link>
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	<lastBuildDate>Sat, 08 Sep 2012 12:40:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Lichtknirpse</title>
		<description><![CDATA[Interaktives Webcomic Kunde: Stenarts Berlin Aufgaben: Programmierung Die Lichtknirpse sind ein interactives Webcomic, bei dem jeden Monat eine Episode erscheint, und bei der die Leser bestimmen, wie die Geschichte sich weiter entwickeln soll. Für dieses Webcomic wurde ein Authoring-System erstellt, bei dem die Künstler selbst die Inhalte aufbauen und den Ablauf festlegen können. Programmiert wurde [...]]]></description>
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		<title>Digitial Puppeteering System &#8211; Pupflow</title>
		<description><![CDATA[Prototyp für ein digitales puppeteering system Auftraggeber: asdf-systems, ChrisCreatures Filmeffects GmbH Aufgaben: Programmierung, 3d-rigging, Konzeption digital puppeteering system with Blender from FriedrichWessel on Vimeo. Pupflow ist eine Konzeptstudie, um die Animation von digitalen Charakteren zu erleichtern. Mithilfe von handelsüblichen Gamepads können Animationen in Echtzeit eingespielt und aufgenommen werden. Hierbei handelt es sich um eine Variante [...]]]></description>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=380</link>
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		<title>Short Sir Kid</title>
		<description><![CDATA[2d Jump and Run entstanden auf dem GlobalGameJam 2012. Aufgaben: Konzeption und Programmierung Am 27.01.2012 fand der 48h dauernde GlobalGameJam statt. Ich war in Berlin mit 40 weiteren Teilnehmern dabei. Ziel des Jams ist es, in der kurzen Zeit ein Konzept zu erstellen, ein Team zusammenzustellen und dieses Konzept zu einem fertigen Spiel umzusetzen. Das [...]]]></description>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=376</link>
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		<title>TD &#8211; 1 Test für einen Modellbau Helikopter</title>
		<description><![CDATA[Fast flugfähiger Helicopter Aufgaben: Programmierung TD-1 a avatar like helicopter from FriedrichWessel on Vimeo. Die Idee zu diesem Projekt entstand mit dem Kinostart von James Camerons „Avatar“. Die darin eingesetzten Helikopter verfügen über zwei seitlich vom Rumpf angebrachte Rotoren. Dieses Fluggerät gab die Vorlage für den TD-1. Der Modellbau, und speziell der von Helikoptern und [...]]]></description>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=393</link>
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		<title>Pux &#8211; the Glaciator</title>
		<description><![CDATA[Geschicklichkeitsspiel für Touchdevices. Seit Dezember 2011 im Apple-AppStore erhältlich Auftraggeber: asdf-systems Aufgaben: Projektleitung und Programmierung Pux ist ein Reaktionsspiel für iPhone und iPad. Dabei stellt sich der kleine Pinguin Pux in der königlichen Arena dem Kampf gegen Haie, Hechte und Wale. Durch schnelles eintippen von erscheinenden Symbolketten muss der Spieler die herannahenden Gegner mit einem [...]]]></description>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=373</link>
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		<title>Unity Helper Modules</title>
		<description><![CDATA[Verschiedene Hilfsprogramme und Klassen zum Arbeiten mit der Unity Aufgaben: Programmierung, C# Bei dem UnityHelperModule handelt es sich um eine Scriptbibliothek, die die Unity vorrangig um Funktionen für 2d Spiele erweitert. Dazu gehören ein GUI-System das auch auf mobile Devices performant funktioniert, in dem alle Objekte aus einer Textur geladen werden können. GUI-Elemente können im [...]]]></description>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=422</link>
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		<title>ServoControl</title>
		<description><![CDATA[Prototyp für ein Animatronic Controlsytem Auftraggeber: asdf-systems, ChrisCreatures Filmeffects GmbH Aufgaben: Programmierung (Maya MEL, C++, Maya Plugin, AVR Assembler), Projektleitung, Konzeption ServoControl with Maya from FriedrichWessel on Vimeo. Die servoControl ist eine Konzeptstudie um den Umgang mit den in der Filmbranche bekannten Animatronics zu erleichtern. Die servoControl ist eine Brücke zwischen klassischem Puppenspiel und digitaler, [...]]]></description>
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		<title>Run &#8211; Konzeptstudie für ein Rennspiel</title>
		<description><![CDATA[Eine Konzeptstudie für ein Rennspiel mit Tieren Aufgaben: Charakterdesign, Animation, Konzept Auf Basis von MadRace entstand eine Konzeptstudie, bei der getestet werden sollte, ob sich das Autorennen auch auf ein Rennspiel übertragen lässt, bei dem man auf Tieren reitet. Spezielles Augenmerk wurde hierbei auf die Möglichkeiten der Erweiterung der Tiere in verschiedenen Richtungen gelegt. Dieses [...]]]></description>
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		<title>Mad Race</title>
		<description><![CDATA[Prototyp für ein Shooter-Rennspiel. Entstanden an der FH-Potsdam Aufgaben: Programmierung C#, Gamedesign, 3d-Modelling Mad Race ist ein Prototyp der die Grundidee alter Shooter-Rennspiele wie &#8220;Rock´n´Roll Racing&#8221; von Blizzard wieder aufgreifen und modernisiern soll. Ziel des Prototypen war es, eine Basis zu schaffen um einzelne Designkonzepte isoliert testen zu können. Dafür wurden die Grundlagen für ein [...]]]></description>
		<link>http://www.3dsketch.de/blog/?p=367</link>
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		<title>Showreel 3d-Artists</title>
		<description><![CDATA[Showreel Position: Rigging, Simulation, Script- and Pipeline- development Showreel as 3d artists from FriedrichWessel on Vimeo.]]></description>
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