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Digitial Puppeteering System – Pupflow

Prototyp für ein digitales puppeteering system
Auftraggeber: asdf-systems, ChrisCreatures Filmeffects GmbH
Aufgaben: Programmierung, 3d-rigging, Konzeption


digital puppeteering system with Blender from FriedrichWessel on Vimeo.

Pupflow ist eine Konzeptstudie, um die Animation von digitalen Charakteren zu erleichtern. Mithilfe von handelsüblichen Gamepads können Animationen in Echtzeit eingespielt und aufgenommen werden.
Hierbei handelt es sich um eine Variante des Motioncapturings. Allerdings entstehen bei der Übertragung keine Messfehler, im Gegensatz zu bei optischen Systemen. Besonders geeignet ist das System für Gesichtsanimationen.

Das System ist mit Pythonscripts in Blender programmiert. Die Verarbeitung der Joystickwerte passiert durch einen Server der von Alexander Surma mit Go geschrieben wurde.
Pupflow soll dabei eine Brücke zwischen klassischem Puppenspiel und digitaler, keyframe-basierter Animation darstellen. Puppenspieler sind durch das System in der Lage auch digitale Modelle auf gewohnte Art und Weise zu steuern. Digitale Artists können Animationen in Echtzeit aufnehmen um zum Beispiel saubere Lippensynchronisation zu erstellen oder schnelle Animatics aufzunehmen.

Der Quellcode ist auf meinem github Profil zu finden: Quellcode
Viel Spaß beim ausprobieren.

ServoControl

Prototyp für ein Animatronic Controlsytem
Auftraggeber: asdf-systems, ChrisCreatures Filmeffects GmbH
Aufgaben: Programmierung (Maya MEL, C++, Maya Plugin, AVR Assembler), Projektleitung, Konzeption


ServoControl with Maya from FriedrichWessel on Vimeo.

Die servoControl ist eine Konzeptstudie um den Umgang mit den in der Filmbranche bekannten Animatronics zu erleichtern.
Die servoControl ist eine Brücke zwischen klassischem Puppenspiel und digitaler, keyframe-basierter Animation. Puppenspieler sind durch die servoControl in der Lage auch digitale Modelle auf gewohnte Art und Weise zu steuern. Digitale Artists können mit Hilfe der servoControl Animationen in Echtzeit aufnehmen, um zum Beispiel saubere Lippensynchronisation zu erstellen oder schnelle Animatics aufzunehmen. Der Prototyp wurde als Plugin für Maya und Blender programmiert und entstand in Zusammenarbeit mit ChrisCreatures Filmeffects.
Die erstellten Animationen lassen sich auf auch direkt auf eine Servo gesteuerte Animatronic übertragen.

Animatronic

Run – Konzeptstudie für ein Rennspiel

Eine Konzeptstudie für ein Rennspiel mit Tieren
Aufgaben: Charakterdesign, Animation, Konzept



Auf Basis von MadRace entstand eine Konzeptstudie, bei der getestet werden sollte, ob sich das Autorennen auch auf ein Rennspiel übertragen lässt, bei dem man auf Tieren reitet. Spezielles Augenmerk wurde hierbei auf die Möglichkeiten der Erweiterung der Tiere in verschiedenen Richtungen gelegt. Dieses Aufrüsten gestaltet sich bei Autos durch den Anbau weiterer Elemente relativ einfach. Bei Lebewesen müssen diese Änderung in die Anatomie eingearbeitet werden.

Hier noch ein kleiner Animationstest mit dem basis-rig:

Animationtest – runcycle from FriedrichWessel on Vimeo.

Mad Race

Prototyp für ein Shooter-Rennspiel. Entstanden an der FH-Potsdam
Aufgaben: Programmierung C#, Gamedesign, 3d-Modelling


Mad Race ist ein Prototyp der die Grundidee alter Shooter-Rennspiele wie “Rock´n´Roll Racing” von Blizzard wieder aufgreifen und modernisiern soll. Ziel des Prototypen war es, eine Basis zu schaffen um einzelne Designkonzepte isoliert testen zu können. Dafür wurden die Grundlagen für ein einfaches Kaufsystem, Fahrphysik und einer Rennstrecke, die mit bis zu 4 Spielern an einem Rechner gespielt werden kann, eingebaut.
MadRace entstand während des Kurse Intermedia-I an der FH-Potsdam und stellt mein erstes Projekt mit Unity3d dar.

Eine Ausführliche Projektdokumentation befindet sich im incom der FH Potsdam: Dokumentation
Der Quellcode ist auf meinem github Profil zu finden: Quellcode

Viel Spaß beim Spielen !

Steuerung:
Zuerst im Kaufmenü ein Auto sowie Bewaffnung kaufen!
Spieler 1:

  • Feuer : rechte strg
  • wieder einsetzen: rechtes shift
  • lenken gas und bremse: Pfeiltasten
  • Spieler 2:

  • Feuer : linke shift
  • wieder einsetzen: space
  • lenken gas und bremse: wasd
  • Showreel 3d-Artists

    Showreel
    Position: Rigging, Simulation, Script- and Pipeline- development


    Showreel as 3d artists from FriedrichWessel on Vimeo.